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Die Klassen



Klassen 

Spieler können unter vier Primärklassen wählen, wenn sie einen neuen Charakter erstellen: Krieger, Späher, Magier oder Priester. Habt Ihr einmal genug Erfahrung gesammelt, könnt Ihr zu einer der zwei spezialisierten Klassen aufsteigen, die für die gewählte Primärklasse zur Verfügung stehen.

 

 


Der Priester

Priester sind ohne jeden Zweifel das Rückgrat jeder erfolgreichen Gruppe. Ihre Fähigkeit, Daeva selbst unter den widrigsten Umständen am Leben zu halten, darf nicht unterschätzt werden und ist absolut unerlässlich für das Überleben von Gruppen angesichts der Herausforderungen, denen sie sich in Atreia zu stellen haben. Wer würde sich schon ohne einen verlässlichen Priester an der Seite ins Kampfgetümmel stürzen?
 
Doch man sollte wegen der Heilfähigkeiten des Priesters nicht annehmen, dass es ihm an Angriffsfertigkeiten fehlt. Auch wenn seine Offensiv-Zauber und Nahkampfangriffe sich vielleicht nicht mit denen anderer Klassen messen lassen, machen sie ihn in Kombination mit seinen Heilfertigkeiten zu einem widerstandsfähigen und effizienten Kämpfer.
 
Kantor
Der Kantor lässt sich mit zwei Worten treffend beschreiben: Gebot und Überzeugung. Er unterzieht Körper und Geist einer strengen Ausbildung, um seine Fähigkeiten in der Heilung, im Angriff und in der Verstärkungsmagie weiterzuentwickeln. In Ergänzung zu seinen magischen Fähigkeiten ist er außergewöhnlich geschickt im Umgang mit dem Stab. Der Kantor intoniert Mantras, um die Moral der Verbündeten zu stärken, und sein Vermögen Fähigkeiten zu verstärken, spielt daher auf dem Schlachtfeld eine zentrale Rolle.
 


Kleriker
Kleriker sind Daeva, die dem Stern der Heilung folgen. Sie machen sich die Kraft der Magie zunutze, um den Körper zu stärken und Verletzungen zu heilen. Mit Hilfe von Zaubern der Wiederbelebung können sie außerdem Daeva, deren Seelen vom Körper getrennt wurden, wiedererwecken. Doch sie können nicht nur ihre Verbündeten unterstützen - wenn der Kampf es erfordert, wissen sie ihren Beitrag mit Kolben und Schild zu leisten.

Der Magier

Magier sind unglaublich mächtig und verwundbar zugleich. Sie können über Distanz Schaden schrecklichen, Furcht erregenden Ausmaßes verursachen und dabei selbst nahezu unversehrt bleiben. Sie kontrollieren die Elemente und beschwören rasende Feuerbälle und Eisregen herauf, um in den Reihen ihrer Feinde Verwüstung zu stiften. Sie können sogar mit unserem zertrümmerten Planeten kommunizieren und Wurzeln herbeirufen, die ihre Feinde an Ort und Stelle festhalten.
 
Magier sind mit Stoffrüstungen ausgerüstet, die zwar nicht sehr widerstandfähig sind, es dem Wirker aber erlauben, sich frei auf dem Schlachtfeld zu bewegen und Zauber zu sprechen, die seine Gegner verlangsamen und mitunter gar völlig zum Stillstand bringen. Dies gibt dem Mager dann Gelegenheit, Zauber zu entfesseln, die immensen Schaden beim Feind bewirken.
 
Zauberer
Zauberer sind Daeva, die dem Stern der Magie folgen. Sie machen sich die Macht der Naturelemente Erde, Luft, Feuer und Wasser untertan und sind im Grunde ihres Herzens Gelehrte, was die Bücher und Kugeln belegen, die sie oft mit sich führen. Diese Gegenstände können sich in ihren Händen jedoch auch als gefährliche Waffen erweisen, da sie die Macht von Zauberern verstärken.
 

 

Beschwörer
Beschwörer sind unter dem Stern der Geister geborene Daeva, die die Geister der Elemente Wasser, Feuer, Erde und Wind beherrschen. Sie können diese Geister beschwören und zu direkten Angriffen bewegen, doch sie können sich außerdem indirekter Taktiken bedienen, bei denen sie beispielsweise auf die Stärke der Geister zugreifen, um einen Gegner zu schwächen oder ihm Furcht einzuflößen.

Der Späher

Während die Qualitäten des Kriegers Entschlossenheit, Kraft und schiere Körperstärke sind, verlässt sich der Späher eher auf Geschwindigkeit, Wendigkeit und Aufmerksamkeit. Späher sind komplexe Wesen, die Einfühlungsvermögen und eine bemessene Herangehensweise erfordern. Doch wenn sie einmal das nötige Gespür für ihre Stärken und Schwächen entwickelt haben, können sie Furcht erregende Gegner sein.

 

Wenn Lederrüstungen auch Schaden nicht gut zu mildern vermögen, vermeidet der Späher durch geschickte Ausweichmanöver, dass der Gegner Treffer landet, und schlägt dann mit verheerenden Angriffen zurück.

 

 

Assassine

Der Assassine ist ein Daeva, der auf das Töten spezialisiert ist und dem Stern des Todes folgt. Aus dem Versteck schleicht sich der Assassine an seinen Widersacher heran und sucht seinen wunden Punkt, um schnell großen Schaden zu bewirken. Diese Kampffertigkeit ist das Markenzeichen des Assassinen. Manche Daeva kreiden ihm an, dass er schutzlose Feinde aus dem Hinterhalt überfällt und sich vergifteter Klingen bedient, doch Assassinen sind für Legionen dank ihres Talents für die Infiltration, Störung und Tötung des Feindes unabdingbar.

 

 

Jäger

Ein Jäger ist ein Daeva, der über hervorragende Fertigkeiten als Bogenschütze verfügt. Doch der Jäger zeichnet sich nicht nur durch sein Können mit Pfeil und Bogen aus - er macht sich im Nahkampf außerdem geschickt das Schwert oder den Dolch zunutze. Auch das Stellen von Fallen hat der Jäger gemeistert, sodass er nicht nur im Alleingang einen respektablen Gegner darstellt sondern auch ein wertvolles Mitglied für jede Gruppe ist. Seine Fertigkeiten im Nah- wie auch im Fernkampf, gepaart mit seinem Können als Fallensteller, bedeutet, dass der Jäger fast jede Lage meistern kann. Pfeile und Fallen können jedoch einen größeren Kostenaufwand bedeuten, was den Jäger zur einer der teureren Klassen macht.

Der Krieger


Furcht erregend und wuchtig bahnt sich der Krieger seinen Weg und bedient sich dabei eher körperlicher Gewalt und absoluter Unverwüstlichkeit als List und Tücke. Doch glaubt nicht eine Sekunde lang, dass Krieger hirnlose, einfältige Rohlinge sind. Krieger ertragen die volle Wucht eines Angriffs und können ihrerseits mit unglaublicher Stärke und Gewalt zurückschlagen. Unterschätzt niemals, was ein Krieger für Eure Gruppe tun kann.

 

Wenn ein Krieger seine Aufstiegsquest abgeschlossen hat, kann er stolz eine Plattenrüstung tragen, nachdem er sich für eine der folgenden Unterklassen entschieden hat:

 

 

Templer
Den Templer als Meister der Verteidigung zu bezeichnen, wäre der Wahrheit nicht fern, doch man sollte nicht missverstehen, was sein Sinn und Zweck ist: Atreia als Prügelknabe zu dienen. Mit ihren hochentwickelten Verteidigungsfähigkeiten und einer Reihe von Schild-Fertigkeiten können Templer ihren Gegnern ernsthaften Schaden zufügen. Abhängig von der Situation können Templer ein Schwert oder einen Kolben (und Schild) gegen ein Großschwert eintauschen. Wenn seine Fähigkeit, Schaden auszuteilen auch im Vergleich zu anderen Klassen niedriger ausfallen mag, wäre es doch ein Fehler, die mächtigen Angriffe des Templers vollends zu ignorieren.

 

 

Gladiator
Gladiatoren sind Daeva, die dem Stern des Schwerts folgen. Sie führen geschickt die meisten Nahkampfwaffen und sind besonders versiert im Umgang mit Stangenwaffen. Ihr letztendliches Ziel ist es, gemäß den Eigenschaften ihrer Waffen eine Bandbreite von Kampffertigkeiten zu erwerben. Es sind jedoch nicht schmucke Techniken und Tricks, mit denen sie zu beeindrucken suchen; vielmehr trachten sie danach, den Feind mit Kraft und Genauigkeit anzugreifen. Die wahren Vorzüge des Gladiators kommen daher besonders im Nahkampf zur Geltung und in den meisten Legionen erfüllen sie eine wichtige Rolle.

 

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